Sep 17, 2023
Switch、PC、PS5、Xbox などの 2023 年現時点での最高のビデオ ゲーム
時間はかかりましたが、2023年になってようやくおかしくなりました。 一連の素晴らしいリメイクで始まった 1 年は、徐々に、熱心な帽子のセールスマン、千里眼の修道女探偵、そして
時間はかかりましたが、2023年になってようやくおかしくなりました。
一連の素晴らしいリメイク作品で始まったこの年は、徐々に、熱心な帽子セールスマン、千里眼の修道女探偵、神を畏れる実存的な漁業コミュニティを題材とした新作ゲームに取って代わられてきました。 あるモバイル ゲームは、オープンワールドを円グラフとして再考したもので、中心から開始して、全方向を取り囲むまでスライス (バイオームと読みます) を優雅にガイドします。 別の例では、神秘的な熱帯の湖の深さまでダイビングし、その後寿司屋で魚を投げてから、その日の後半に人魚文明の遺跡を探索しました。 Battlebit Remastered のようなものでさえ、それ自体が Battlefield の栄光の時代への素晴らしいオマージュであり、Roblox 風の光沢で描かれています。
何よりも、2023 年上半期のビデオ ゲームは、大作ゲームのリリース サイクルから注意をそらすだけで、大胆で奇妙で素晴らしい作品がどこにでも存在することを思い出させてくれます。 後者のカテゴリーには、今年が終わるまでにまだかなりの数のエントリーがあり、その中には非常に有望に見えるものもありますが、そのすべてを通じて、同様に待ち構えている奇妙な小さな宝石を擁護し続けます。 —マイク・マハーディ
ファイナルファンタジー16はすごいですね。 長く曲がりくねったシリーズの最新作は、豪華で純粋なゲーム オブ スローンズのような冒険にあなたを連れて行きます。 あなたは、弟のジョシュアを守ることを生涯の仕事とする若者、陰気なクライヴ・ロズフィールドとしてプレイします。 物語は、クライブの人生が悪化し、彼と彼の家族の遺産を台無しにした怪物を倒すことを誓うところから始まります。
MMORPG ファイナルファンタジー 14、16 を開発したスクウェア エニックスの社内チームであるクリエイティブ ビジネス ユニット III が開発した本作は、ファンタジー ジャンルのパッチワークの領域に傾いています。 宮殿の陰謀、たくさんのセックス、そして国家間の終わりのない戦争があります。 しかし、開発者はその後、マザークリスタル、召喚獣(今回のイテレーションではエイコンとして知られる)間のめくるめく怪獣の戦い、そしてもちろんチョコボなど、ファイナルファンタジーの要素を散りばめました。
この長く直線的なキャラクター主導の RPG のストーリーの質は上がったり下がったりしますが、アクション戦闘は私が今までプレイした中で最高のものの 1 つです。 クライブがスムーズにダッシュ、受け流し、巨大な剣とさまざまな魔法を見事なスタイルで振るうゲームプレイは、最初からあなたを魅了します。 このゲームプレイは、私がゲームを続けるのに役立つだけでなく、新しいミッションに挑戦するたびに興奮が湧き上がるようにしてくれました。 —アナ・ディアス
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ファイナルファンタジー16PlayStation 5で利用可能です。
Dave the Diver は釣りゲームでありレストラン経営シミュレーターであると説明できますが、それは正しいでしょう。 しかし、それはゲームを過小評価し、物事をかなり過小評価することにもなります。
神秘的なブルー ホールに飛び込み、デイブは 1 日の最初の 2 四半期を色彩豊かな深淵の奥深くまで泳いで過ごし、海洋生物と、同じく不条理かつ真剣な物語の両方を発見します。 ウニを拾ったり、スピアフィッシングのサメを捕まえたりしていないときは、デイブは、寿司ビジネス パートナー、海の民のコミュニティ、アニメに夢中の武器専門家、イルカのペアなど、デイブ ザ ダイバーの残りのキャラクター キャストを支援します。 夜になると、デイブはレストランで寿司を投げたり飲み物を注いだりしながら、皿を片付けたり、寿司を届けたり、挽きたてのわさびを補充したりするのに必死で行ったり来たりしています。 その合間に、デイブは農場で米や野菜を収穫し、孵化場を管理し、人魚とタツノオトシゴのレースをしたり、環境活動家を装った怪しいグループを倒したりしています。 どういうわけか、武器商人が愛するアニメアイドルの一人が主演する、よくできたリズムビデオゲームさえありますが、それは完全に理にかなっています。
それは実際には機能しないはずです。 これらすべての異なるアイデアがこれほどシームレスに融合するゲームは他に想像できません。 しかし、デイブ・ザ・ダイバーは、そのどれが欠けても完全ではないと感じます。 非常に説得力のあるループと、ゲームのストーリーの一貫した進歩を実現しているため、私は「あと 1 日」という考え方に陥り、もう一度海に飛び込みたいと熱望していました。 —ニコール・カーペンター