Feb 13, 2024
アプリ開発における AR/VR の未来は明るいようです
Agora は、主要な Real-Time Engagement Platform-as-a-Service (PaaS) プロバイダーです。 開発者に、組み込み用のシンプル、柔軟、強力なアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を提供します。
Agora は、主要な Real-Time Engagement Platform-as-a-Service (PaaS) プロバイダーです。 これは、リアルタイムの音声、ビデオ、インタラクティブなライブ ストリーミング、チャット、ホワイトボード、人工知能機能をアプリケーションに組み込むための、シンプルで柔軟かつ強力なアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を開発者に提供します。 でニティシャ、ランガとのやりとりジャガンナート氏、Agora シニアディレクターAR/VR 業界の最新のトレンド、課題、イノベーションについて説明しました。
ゴールドマン・サックスによる最近の推計によると、AR と VR は 2025 年までに 950 億ドルの市場に成長すると予想されています。現在、このテクノロジーに対する最も強い需要は、クリエイティブ経済の業界、特にゲーム、ライブ イベント、ビデオ エンターテイメント、小売業界から来ています。 。
今年見られたいくつかの傾向は次のとおりです。
拡張現実は、小売、電子商取引、ゲーム、さらにはヘルスケアなど、さまざまな分野にわたる数多くのビジネス課題を解決するために使用されてきました。 企業は現在、顧客を満足させるだけでなく維持するために、自社の製品以上のものを提供する方法としてこれを捉えています。
Agora のソリューションは、企業にあらゆる規模のブランド化された仮想世界を作成するための構成要素を提供します。 これは、世界中で、またゲーム、エンタープライズ、コラボレーション、教育などのあらゆる業界にわたって確実に機能する多様なツールセットを使用して行われます。
AR と VR の分野における最近の技術の進歩により、企業での新たなユースケースが明らかになりましたが、消費者はエンターテイメントを超えてこの技術を使用することにまだ納得していないようです。 Gartner のレポートでは、「これらのテクノロジーが成熟したレベルに達するまでには 5 ~ 10 年かかるだろう」と述べられています。 企業はすでに VR を実験していますが、本格的に取り組むことには躊躇しています。 一方で、顧客は新しいエンターテインメントの可能性に魅了されていますが、提供される製品が非常に小さい限り、ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) には投資したくないのです。」
したがって、イマーシブ技術の広範な導入に対する最大の障壁は、優れたユーザーエクスペリエンスデザインの欠如。 3D インターフェイスの設計は難しく、コストがかかるため、これらの問題を克服するために必要な設計スキルを持つ人はほとんどいません。 したがって、世界クラスのコンポーネント、魅力的な人間体験、新しい習慣を 1 つのテクノロジーに組み合わせるのは困難です。 さらに、現在の形式では、AR/VRウェアラブル ヘッドセットには市場で成功するための適切なフォーム ファクターがありません 。 ヘッドセットは、視野の制限、表示品質の低さ、音響の不足などの問題を考慮すると、完全に没入型のエクスペリエンスを提供するように設計されていません。 これらの課題の一部は、製品設計の自然な部分です。 人々はまだ、この種のウェアラブルを公共の場で着用しているところを目撃される準備ができていません。 社会的な偏見は別として、これらのデバイスはかさばり機能が大きいため、いつ、どこで、どのような状況で使用できるかが制限されます。
AR は 2 つの主要な手段を通じてビジネス価値を生み出します。1 つは製品に直接統合することで、もう 2 つはバリュー チェーン全体の全体的なパフォーマンスを向上させることです。 この改善は、製品開発、製造、マーケティング、サービス、およびビジネス内のその他の重要な領域を含むさまざまな側面に及びます。
パンデミックのさなか、あらゆる企業と部門は、事業継続を可能にし、顧客体験を向上させる新しい方法を見つけるためにオンライン モデルに移行する必要がありました。 すべてがモバイル化され、仮想化されるにつれ、顧客の期待も進化し始めました。 このシナリオでは、ライブ ストリーミング、ブロードキャスト、ビデオ チャットなどが、いつでも、あらゆるデバイスを通じて、新しいサービスとコミュニケーション機能を大衆に提供する上で極めて重要でした。
インドでは、AI、クラウド、AR、VR、アナリティクスなどのデジタル技術の採用も大幅に増加しています。 企業における AR と VR の最も一般的な用途には、クライアントへのリモート リアルタイム サポートの提供や従業員のトレーニングなどが含まれます。 仮想現実と拡張現実は、未来を変える可能性を秘めています。 この最新テクノロジーは、ゲームからマーケティング、ソーシャル ネットワークに至るまで、さらには産業や科学に至るまで、すでに大きな進歩を遂げています。 さらに、新興企業やテクノロジー大手が主導権を握ることで、オンラインおよびモバイルアプリ開発における拡張現実と仮想現実の未来は明るいように見えます。